Maths Rewards for Kids


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Istruzione
Sviluppatore Marcos Banos Guisasola
0.99 USD

Maths Rewards for Kids es la herramienta perfecta para los padres que quieran incentivar a sus hijos aprendiendo sumas y restas premiándolos una vez hayan terminado los deberes.

A través de Maths Rewards for Kids es posible motivar al alumno:
- Utilizando la tecnología que les atrae
- Con una interfaz visual especialmente pensada para atraer su atención
- Creando un concepto de juego en el que interactúan con el tutor, ya que éste les configura el premio que obtendrán al terminar todos los ejercicios.

Maths Rewards for Kids permite:
- Crear, modificar y eliminar alumnos
- Establecer el número de operaciones que el alumno debe completar en esa sesión.
- Configurar el nivel de dificultad de las operaciones: de 0 a 10, a 100, a 1000 y 10000.
- Actualizar un perfíl de alumno reseteando el último progreso
- Premiar al alumno según la dificultad de los ejercicios.
- Visualizar el progreso del alumno desde la ventana principal y en caso de haber terminado los deberes aparece el número de operaciones compleatas así como el nivel de las mismas y la fecha en la que se completaron.
Además, gracias a una interfaz visual adaptada a varios perfiles y a sus efectos sonoros, es capaz de atraer más fácilmente la atención del alumno pudiendo también silenciar dichos sonidos o utilizar un perfíl neutro para una mejor concentración si se considera oportuno.

Maths Rewards for Kids tiene mejoras!
- Aunque el alumno intente esquivar una de las operaciones utilizando su picaresca, la aplicación siempre guardará la última operación con el fín de que se esfuerce en aquellas operaciones que intente evadir.
- Sólo vale hacerlo bien! Si el alumno introduce valores al azar intentando completar los ejercicios la aplicación irá descontando del total de operaciones que haya resuelto correctamente. Si por ejemplo ha completado dos sumas y dos restas y falla la siguiente operación, la aplicación añadirá por cada fallo una operación más de ese tipo hasta el máximo que le configuró el tutor.
- Una barra de progreso y un marcador indicarán al alumno cuánto le queda para conseguir el contenido del cofre que contiene el incentivo del tutor.
Un caramelo, ver la tele, comer tarta, jugar, pintar, elegir la película, ir al parque, jugar al balón, unos dulces... sólo el tutor es capaz de saber lo que le puede estimular al niño o niña que verán esta aplicación como un juego donde el premio es completar todos los ejercicios al mismo tiempo que sin darse cuenta están desarrollando su capacidad matemática.